腾讯Q1游戏总流水实现增长,为未来几个季度收入恢复增长打下基础

2024年05月15日 | 小微 | 浏览量:82226

腾讯Q1游戏总流水实现增长,为未来几个季度收入恢复增长打下基础
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  5月14日,腾讯公布2024年第一季度业绩。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在财报中表示,今年一季度游戏总流水实现增长,为未来几个季度游戏收入恢复增长打下基础。一季度腾讯游戏国际市场流水同比增长34%;在本土市场方面,头部游戏的流水均在今年3月已恢复同比增长,次新游戏表现突出,带动本土市场流水实现同比增长。

  进入2024年,全球游戏市场开始出现复苏迹象。根据Sensor tower数据显示,今年一季度全球手游市场的用户支出增长3.6%。在游戏市场复苏和多款产品的贡献下,腾讯游戏的国际市场表现突出,今年一季度国际市场流水同比增长34%,顺利实现“开门红”。

  财报显示,一季度腾讯游戏国际市场主要依靠Supercell的回升与《PUBG MOBILE》的增长贡献,其中Supercell旗下的多款长青产品在去年下半年起实现复苏,游戏日活跃用户量和流水持续回升。

  在去年实现14%增速之后,投行瑞银认为腾讯游戏的国际市场表现将维持强势,预计今年和明年腾讯游戏的国际市场收入有望同比增长9%和11%,明年总收入有望突破600亿大关。

  去年一季度,多款产品收入创历史新高,腾讯游戏去年Q1本土市场达到351亿元,是自2021年Q3首次公布本土市场收入以来的季度新高。尽管存在高基数影响,但在季节性因素提振,以及在多款次新游戏表现亮眼推动下,一季度腾讯游戏本土市场流水实现同比增长3%。

  根据伽马数据今年一季度的移动游戏流水测算榜,前10名中腾讯游戏旗下产品占据6席,涉及MOBA、射击、自走棋等游戏类型,其中《金铲铲之战》流水同比增长显著。除了《金铲铲之战》,腾讯游戏的其他次新游戏在一季度亦维持强势表现。

  此外,受益于新的商业化节奏和游戏内容设计的提升,两大头部游戏的流水均在今年3月已恢复同比增长,显示二者开始复苏。对于今年腾讯游戏的业绩前景,摩根士丹利、高盛等多家投资机构持乐观态度,预计《地下城与勇士:起源》将是第二季本土游戏市场增长拐点的关键催化剂之一。目前《地下城与勇士:起源》已确定在5月21日上线,投资机构预期该游戏首年收入有望达到58亿元,相当于腾讯游戏本土市场收入的4%,有望成为腾讯又一款“重点热门游戏”。

【责任编辑:郑伟】
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